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創竜伝 人界竜堂兄弟 コメント 田中芳樹の伝記アクション小説。講談社ノベルス、YA!ENTERTAINMENT、文庫から出版されているほか、これを原作としたOVAや漫画も製作されている。 人界 竜堂兄弟 キングドラorラティオス:竜堂 始 ボーマンダ:東海青竜王 敖広 ズルズキン:竜堂 続 リザードンor色違いギャラドス:南海紅竜王 敖紹 チルタリス:竜堂 終 レシラム:西海白竜王 敖閏 色違いオノノクス:竜堂 余 ゼクロム:北海黒竜王 敖炎 ドラゴングループ&ドラゴンタイプが多め。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今の環境ではちょっとキツイので、わざわざ対策を練る必要はないんじゃないかな。 ヴェーラー・ブレスルがあったら、最初に召喚した奴を無効化しとけば大体死ぬ。あ、だからってやけくそメッセン通常召喚とかに撃ったら駄目よ。 モンスター効果の無効、モンスター除去罠、サイクロン等の魔法・罠除去のどれかを喰らうだけで死ぬ。回るとクッソ強いとか言われるけどよくよく考えるとこの3つ無しの状態ならどのデッキを相手にしてもキツいに決まってる。 墓地のモンスターをデッキに戻すという非常に奇抜な効果を持つので実はすごい強い。 な、なんとデッキ破壊デッキでデッキ破壊が成功しないのだ!! 苦労して墓地に送ったモンスターが、フィールド魔法1枚でデッキに戻る絶望は計り知れない。 デッキ破壊デッキで戦う場合は要注意だぞ!!
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主に即売会を対策します。有益な情報を共有しましょう その他どんなイベントでも良いので書くことがあれば書いちゃってください 簡易イベントスケジュール 12/29~31 コミックマーケット83 東京ビッグサイト 各イベント対策 コミックマーケット(夏) コミックマーケット(冬) コメント すべてのコメントを見る
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マリオ ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ ブラスターをSJ回避でかわしつつ中距離を保ちビジョンを誘う。 ビジョンは持続が長い空Nや空下を置いておけば潰せる。 ビジョンを潰せたら着地ペナルティが発生した相手に火力を取れる。 オンラインだと相手が2連ブラ打ってる最中にワリオのバイク突進が決まりやすい。 相手の弱はガードしても状況は不利なので付き合わない。 自分から相手の弱の範囲に近づかないでどこから攻撃するか相手に読まれないように攻めよう。 相手に浮かされた場合は着地地点を読まれてホールド横スマされがちな事を頭に入れよう。 ファルコ自身も浮かされるのに弱いので相手の空下空N暴れを読んでしっかりガードして反撃しよう。 下投げ連はオフ限定。 なかなか近づけずに相手のブラに当たってばかりでも落ち着こう。強引に攻めない。 LJ上り空下やLJ上りディレイ空下(相手の上にかぶさる感じで。ジャンプボタン押してから空下をやるまでに時間をかける。急降下しない程度に)もいいかもしれない。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ 「ファルコを捉えられないデデデ:デデデを撃墜できないファルコ」と、なかなか面白い勝負である。 デデデ低%時 当たり前だが、投げられないように立ち回る。 33%から、OP相殺のかかっていないファルコの下投げで倒れ吹っ飛びをするようになる。 もし投げ連されて、崖端でメテオされた場合、ずらしでステージ側に戻れるようならステージ側へずらす。 無理そうなら、外側にずらし、ファルコの追撃を受けにくい角度から復帰をする。 浮遊台があるステージの場合 台の上から横Bや空下で攻撃。台に上ってきたら攻撃を出しながら他の台に移る。ファルコは戦場の浮遊台のような小さな台の上でも投げ連可能。 浮遊台が無いステージの場合 横強先端、空後先端、空下(着地隙を出さないように)といった掴まれにくい技を使って慎重に立ち回る。 特に空下はほぼ掴まれずに済むのでおすすめ。 大体デデデの横強の間合いくらいにいると、ファルコが掴みを狙って、歩き・ダッシュガードや、回避で近づいてくるので、そこに空下を当てるなり、ガードさせるなりして距離をとる、といった感じ。 このような戦い方をしているときはブラスター等、掴み以外の他の技に対する耐性が低くなるが、投げ連されて問答無用で50%ほど持ってかれ、復帰阻止で更に%を溜められるよりかは遥かにましである。 接近したとき、ついつい掴みたくなるが、ファルコも掴みたいあまり回避を多用するので、逆に避けられて掴まれることが多数。 接近戦になったら、掴みたい気持ちをグッと我慢して逃げるのが一番。 また、ファルコのその場回避は優秀なため、これを狩ろうと掴みなどをするのもまた危険である。狩るならリスクの少ない空下で。 弱攻撃にも注意。当たろうがガードしようが、一段止めからの掴みをしてくることが多い。割り込みに適した攻撃を持っていないデデデは回避するしかない(もちろんずらしという手段もあるが)。 ビジョンなどで浮かされたら空中ジャンプで逃げる。回避や空中攻撃出しながら着地すると着地隙を掴まれる可能性が高くて危険。 投げ連されない%以降 肝心なときにガードが減っていて肉漏れ部分に攻撃を喰らってしまうことが多いのがデデデの悩み。そのため、ガードを減らさないよう、ブラスターはジャスガするようにする。 ただし、ブラスターはガードすると硬直差で不利なため、遠くならファルコの攻撃が届かないからともかく、近くでガードした場合は、不利な状況となる。 多くのデデデ使いは、相手の攻撃をガードしたら脊髄反射で掴みをしてしまうものかもしれないが、ブラスターに関しては、ガードしても掴みをしたくなるのを理性で堪えよう。 ブラスターをガードで防ぎながら近づいていくと、ファルコは距離を取るため、ライン回復のためにビジョンで逃げようとする。 それを読んで、持続が長い強攻撃各種でビジョンを潰すのが最も簡単なビジョン対策。 横強は、リーチが長いために、移動時だけでなく、発生も潰しやすい。ただし威力が低い。OP相殺無しだと70%くらいまでなら当てた後着地ペナルティで隙ができているところにD投げなどの追撃が入りやすい。 上強は、発生が速く、縦にリーチが長いため、高めのビジョンにも当てることができる。目の前にワドルディがいても出せる。OP相殺無しだと110%くらいからファルコを確殺な優秀な技。そのため、OP相殺のかかり具合には注意。 下強は、発生が速く、全体Fが短い。リーチは横強ほどはないので、発生潰しには向かない。また、高めのビジョンには対応できない。 他にも、後方回避(出しやすい。ビジョンを避けつつ接近できる。しかしビジョンじゃなくてブラが飛んできた場合はせっかく縮めたファルコとの距離が開く)、掴み(出しやすい。ダメージが大きい。かっこいい。持続が短く当てにくい。)、弱1段目(極めて当てにくいが、当てればペナルティで硬直しているところにDA確定)などなどの選択肢がある。 ファルコがビジョンで逃げるか、デデデがビジョンを潰すかなら、ファルコがビジョンで逃げる方が圧倒的に簡単である。 そのため、多くの場合、%はデデデの方が早く蓄積していくだろう。 しかし、体重差、撃墜能力はデデデに分があるため、根気よく攻め続けることが重要である。 バースト拒否 ダメージ蓄積力では負けるので、重さを活かしてしぶとく生き残ることが重要。 ファルコの溜め無しOP相殺無し上スマッシュは、横ずらし+下緩和を行えば、終点なら160%でも耐える。 横スマッシュは斜め上にずらせば終点の端で喰らっても130%程度までは耐える。 空上は横ずらしで基本問題ない。ただ、逆の方向へ倒してしまうと吹っ飛び角度90度になってしまい、最悪。デデデの中心付近を当てられた場合、どっちに飛ぶかの判断は困難。 なお、ステージ外のような、横バーストライン近くで空上を当てられたときに横ずらしをすると、横バーストする危険性があるので、ずらさないほうがいいだろう。 高%時はガードを固めるのは当たり前として、厄介なのは浮かされてから。 高%のときに下投げで浮かされた場合は、上にずらす。その後ジャンプすれば、少なくとも上Sや横Sに当たることはない。 一応、横Bスマッシュ投げはファルコのビジョンやDAC上Sよりも射程が長いので、火力ではかなり劣るが、待ち合いをするのもいいかもしれない。 ただ読まれて投球モーション中にダッシュで詰め寄られてワドを近くでガードされると、上スマッシュなどを貰うので、投げるのはファルコが二連ブラをするために飛んだのを確認してから。 オリマー 遠近距離共にバランスのいいファルコ、【復帰以外】万能なオリマーという夢の組み合わせ 両者、遠距離線になるといろいろと面倒くさいが、こちらは体が小さい+技の後隙が少ないので、相手より早くダメージを蓄積できる。 フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ フシギソウ 2連ブラ、無音ブラ、低空ビジョン、崖ブラ、投げ連、空キャンに対して為す術がない リザードン ルカリオ プリン マルス 低%なら前投げ前投げSJ空下メテオが入る。崖下に落とせれば即死はしないものの、相手は下から上Bを出すしかないので容易に阻止できる。 また前投げ前投げ下投げ下投げ横スマ先端も低%なら入る。 ダメージ差があっても諦めないこと。 アイク ネス リュカ G&W スネーク ブラスターは匍匐でかわせる。匍匐でかわして進み、手榴弾を取り出し、拾いなおしてまた匍匐。 手榴弾投げ対策のリフにはそのまま近づいてガードで起爆待ち。構わずブラを打つなら手榴弾を投げるか近づいてガード。 ビジョンならガードし、そのまま誘爆か、誘爆しなければガードキャンセル投げで手榴弾を投げる。ブラスター対策としては以上のような行動が望ましい。 もちろんこれだけでは読まれるので、DAで刺しに行ける距離では積極的に刺しに行くなどメリハリをつけよう。 ファルコの弱が当たる距離は拒否するか手榴弾生成で暴れる。この距離以外で横強は出し得だが、この距離で出すとガーキャン掴みが入ってしまうので絶対に出さない。 相手はこちらを撃墜するのにかなりかかるが、こちらは上強などで楽に撃墜できる。投げ連メテオ等で不利な状況にされないために、ある程度ダメージはもらってしまうのもありだろう。 ソニック 共通事項 弱三段目対策 発生の早い空中攻撃を持ってるキャラは、上にずらして脱出して、空中攻撃で反撃。ずらすとき、スティックをニュートラルまで戻してしまうと、ジャンプが暴発しやすくなるので、スティックを倒したまま擦るようにずらす。 ちなみに、空中前攻撃は、上ずらししながらCスティックを前に何度も弾いてれば脱出した瞬間に最速で空中前攻撃を出してくれるので、簡単。 発生の早い空中攻撃を持ってないキャラは、反撃は諦めて素直に後ろにずらして、ダメージを最小限に抑えるのが良いだろう。 一応、ファルコ側にずらして後ろに回り込んで反撃、ということもできるが、弱1段目や2段目からずらしておいて、3段目を密着状態で喰らわないと難しい。 ブラスターを至近距離でガードすると不利 無音ブラは出た瞬間をガードしても4Fファルコの方が早く動けるようになる。そのため、ガードしたところで確定で入る反撃は何もなく、むしろ、こちらはガードしているために幾つかの行動が縛られているのに対し、相手は立ち状態で自由に動けるという状況になる。 ちなみに当たればもっとファルコの方が早く動けるようになり、掴みなどが確定してしまうため、ブラが飛んできた場合は基本的にはガードである。 ビジョンの喰らい判定 ビジョンの喰らい判定はやや特殊である。ファルコのページの「ファルコビジョン」の項目にある「ファルコビジョンをコマ送りで撮影したもの」がわかりやすい。
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614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 00 26 58.93 ID oyJ/SptB0 [2/8] 俺はたぶん困GMなんだろうけど GMを貶める発言をしつつプライドを煽ってマンチコンボとかを認めさせようとしてくるPLがいてさ そういうPL相手にするとコンボ認めた上でメタ対策しちゃう これまで言われてきたセリフが 「あれあれ?ルール上は問題ないのに何でこのコンボがダメなんでしょうね?ちゃんとルール読んでますか?」 「このデータ認めないとか、GMの了見狭すぎなんじゃないですかね。みんなも大変だねこんなGM相手にしてて」 「そんなにあっさりお気に入りNPC倒されたくないのかな、戦闘なんてあっさり目で良いのにね」 「ありゃー、悪い事しちゃったカナ?(小首を傾げながら。♂がですよ♂が)GMの処理能力超えちゃうかわいそうな事しちゃったカナ?」 全て別人でこれ。このありさま 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/06(火) 00 27 30.37 ID st6OCAbQ0 DX3のサイレン特化厨の元友人を例に取れば オリジナル能力で対策されたら手が付けられないくらいキレたな 変な完璧主義というか、雑魚もボスも全部自分で倒せないと気が済まなかった バックトラックで事故ってキャラロストしても、次回には全く同じ構成のキャラ持って来た 鳥取のジャンルがゲーム総合でTRPGはたまにしかやってなかったのでそっちで放逐とはならなかったが 電源アリの対戦ゲーで切断&チートかましてくれたのでめでたく追放と相成った スレ381
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花粉 症 対策について調べてみたらいろいろなことがわかったので紹介するね。 いっそ花粉症になるんだったら、私も甜茶が効く花粉症希望。 元気のミナもと 今朝は花粉症対策のお料理が登場。 再び遭遇した時のために (注6) 、花粉症対策ではなくて、ましてやシンクロ用でもなく、悪臭から身を守る鼻栓を用意しておかないと。 プルーンの赤ワイン煮と生きて届けるビフィズス菌のヨーグルトのコラボにはまっています。 54.6%が「仕事や車の運転への影響を考えて花粉症の使用を避けた経験がある」と答え、53.1%が「会社単位での対策が必要」と考えているのに対し、86.0%の経営者が「何の対策も講じていない」と答えている。 そういえば私も最近鼻水が出やすいような・・・ 単なる風邪かもしれませんが(笑) とにかく花粉症は 早めの対策が肝心 ! お医者さんに行って早めに薬を処方してもらったり、今からマスクをしたりしてくださいね♪ そしてウェザーニュースで。 スギ花粉など、花粉症を引き起こす花粉も人間の体からみれば「異物」になります。 土曜日はさすがに4 ウサギ メガネスーパー 2719 神羅万象チョコ ヤフーオークション engine法則+ほんとうの花粉症対策「神羅万象チョコ」とやらを買っ夜にて(生徒会)が早よ終わったらauショップ行って来よっかな‥ でもめんどいな… でも一々電源。 [花粉症に] ハナクリーンα 300ml 洗浄剤「 サーレMP 」30包付属 が税込送料込で6278円の超特価。 又、風邪の季節がおわると、すぐ「花粉症」対策されるかたも多いと思います。 花粉 症 対策についてもっと調べる。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 145 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー せいでんき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ●物理受け型 ずぶとい/HBorHBS/せいでんき@ゴツゴツメットorオボンのみorアッキのみ 確定技:ボルトチェンジor10まんボルトorほうでん/はねやすめ 優先技:ぼうふう/ねっぷう/テラバースト 選択技:とんぼがえり/でんじは/おいかぜ 現在主流の型ですなwwwCを振っていないことが多く、受け出し自体は容易なことが多いですぞwww 電気技はボルチェン+10万or放電の同時採用もありますが、その場合熱風切りが多めですかなwwwまた10万ボルトより放電の方が優先されますぞwww テラスは受け意識の場合は水か電気が多いですが、たまに鋼も居ますなwww ●こだわり型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/せいでんき@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:ボルトチェンジor10まんボルト/ぼうふう 優先技:ねっぷう/テラバースト 選択技:とんぼがえり 電気技に関しては物理受け型と同じですが、こちらは放電より10万が優先されますなwww切られている技は大概テラバーストですなwww テラスは氷が基本で、水も一定数居ますぞwwwテラバを採用していない場合は電気テラス、稀に炎が居ますなwww + 採用率の低い型ですなwww ●特殊受け型 なまいきorおだやか/HBDS/せいでんきorプレッシャー@オボンのみ 選択技:ボルトチェンジorほうでん/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ/とんぼがえり/おいかぜ 主にクッションとして使われることが多いですなwwwテラスは妖意識の鋼が一定数いるようですなwww ■考察 第8世代では猛威を振るった冠環境の王ですが、ダイマックスを失ったことで攻撃性能は落ち着きを見せましたなwww しかし依然として電飛炎の広い技範囲、高めの耐久+はねやすめが厄介ですぞwww アタッカー型が多かった前世代と違い、禁伝環境や第7世代に見られた火力に乏しい物理受け型が主流ですなwww 異教徒は命中不安()を嫌って暴風を信用していないため、数こそ多くはありませんが採用されていない場合もありますぞwww またボルチェンでサイクルを回す際に地面に止められることを恐れてとんぼ返りを採用していたり、でんじは()といった補助技を搭載するために熱風を切ったりと折角の攻撃性能を落としていることは珍しくありませんなwww はねやすめがPP5にされたため、一撃でHPを半分削れなくとも粘り勝ち出来る場合も出てきましたなwww 特性は基本せいでんきですが、稀にプレッシャーも居ますなwww みがまもでのPP枯らしも考えられますが、基本的にはS関係を把握したいが為の採用ですぞwww なのでSを振っている=火力もしくは耐久が削られているという判断材料になりますなwww ■対策ヤケモン ヤザンドラ ヤジドラゴ アタッカーの暴風以外には出せますなwww ヤザンドラはH振りだとC無振り暴風がギリ確3なので、D振りしておく方が良いでしょうなwww ヒスイヤメルゴン 最安定ですなwww特化の炎テラス眼鏡熱風以外なら余裕で受かりますぞwww 眼鏡吹雪か珠以上の竜テラスりゅうせいぐんで確1ですなwwwただの竜星では眼鏡でもH252相手に低乱一なので注意ですなwww ヤンギラス こちらも安定ですなwww鉢巻ならエッジ連打で良いですが、珠以下の場合は羽休めで砂が切れるまで粘られると面倒なのでじしんが欲しいですなwww HB特化がアッキを発動しても珠以上の持ち物ならエッジと地震の択を合わせれば突破可能ですぞwww帯だとやや怪しいですなwww 弱点を突けない水テラスは突破できなくなるので、裏でカバーできると良いですなwww ヤードラン 控えめ10万まで確3ですぞwww 眼鏡オバヒでH252を確1、眼鏡ジェムでH4を確1ですなwww ヤチグマ D振り推奨ですぞwww暴風以外には安定して出せますなwww B特化されると根性からげんきでもギリギリ確2になり、火傷とゴツメでかなり削られますなwww 物理受けの暴風に出すならエッジか無テラスが欲しいですなwww ヤーユイ アタッカー型は無理ですが、無振りの暴風程度なら受けられる特殊耐久がありますなwww 1.1倍以上のヤバヒでH252が確1ですぞwww水テラスを嫌うなら珠以上の悪テラスあくのはどうでも確1ですなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤツノドクガ アタッカー以外には出せますなwww一応持ち物無し10まんボルトは確3ですぞwww 物理受けには高いS()により上を取りやすいですなwww ヤバヒで確一を取るには眼鏡が必要ですなwww1.3倍では中乱一ですぞwww ヤンフィア 物理受けなら眼鏡ハイパーボイスで押し切れますなwww 高めの特殊耐久のおかげでおくびょうの眼鏡10まんボルトまでなら受け出せますぞwww ただし眼鏡ハイボでも無振りが低乱一なので、アタッカー型への遂行は確実を期すなら妖テラスが必要ですなwww ヤメルゴン 珠以上の暴風は受かりませんが、基本的にヒメルと同じですなwww ヤラミドロ おくびょう暴風は低乱二ですがギリギリ必然力圏内で受かりますなwww 珠りゅうせいぐんでH252が必然力圏内の高乱一ですぞwww ヤナノケガワ ボルチェン無効かつ飛行半減ですなwww 通常状態、羽休めや電気テラス後、水氷テラスのすべてに弱点を突けるので耐久型に安定しますなwww アタッカーの水氷テラバは厳しいですなwww ヤバコイル ヤラフロル 物理受け相手なら出せますなwww アタッカーは半減読みで出す必要がありますなwww ■その他 チョッキヤバコイル D振りで持ち物無しおくびょう熱風は超低乱二ですぞwww 確1取るには弱点を突けるテラバが必須ですなwww通常時は火力アイテムが無い関係上かみなり2発が必要なので、羽休め連打されると厳しいですぞwww 一応等倍テラステラバーストでもH252相手は確2に出来ますなwww ヒートヤトム 電気飛行炎すべてに耐性を持ちますが、こちらからの打点も乏しいですなwww はねやすめを持たないアタッカーには勝てますが環境に少ないですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 冠環境の王ですなwww電飛炎の広い技範囲、高めの耐久+はねやすめが厄介ですぞwww 飛半減なのでダイジェットを受けられ易くダイマを受け回して逆に起点、みたいなことも難しいですなwww 出来れば対策枠を2体以上入れたいですが同時に入りづらいヤケモンが多く、神器を持たせて対策ヤケモンのパワーを強化しておくのがいいかもしれませんなwww ちなみにS44振りサンダーはテッカグヤ抜きかつダイジェット1回でエースバーン抜きになるので、HBベースでもここまでは振っていてもおかしくないですなwww その分物理耐久が減少するのはありがたいですが、残りHBでヤッシブーンの鉢巻ストーンエッジくらいは確定耐えしてきますぞwww ■対策ヤケモン D振りヤサイドン 最安定ですなwww珠暴風も2発耐えますなwwwはねやすめにも強いですぞwww ヤッチラゴン 珠ダイジェット以外なら後出し余裕ですぞwww交代を抑制出来るので過労死の心配も薄いですなwww ヤンギラス 安定ですなwwwはねやすめで砂が切れるまで粘られると面倒なのでじしんが欲しいですなwww ヤジアイス 珠ダイバーン以外なら後出し可能ですぞwwwふぶきで氷漬けにする以外ありえないwwwかいでんぱも無効ですなwww じゅうでん+ダイマは流石にきついですなwww 基本的にじゅうでん型は弱点保険であることが多いため、安易に突っ張ると痛い目を見ますぞwww チョッキヤンデヤンデ 珠10万も2発耐えますがダイマされるときついので出来る限り飛行技への後出しを狙いたいですなwww 基本的にHBのアッキ持ちに対しては羽休めの回復量を超えるダメージを与えられなくなるため、一転して不利となるので注意ですなwwwww D振りヤプ・コケコ 珠10万+熱風を耐え返しの眼鏡かみなりで珠ダメ込み確1ですなwww耐久に振った珠以外のサンダーは厳しめですぞwww D振りヤンターン 特性で電気技を無効化かつ珠ダイジェットを2耐えしますぞwww眼鏡吹雪で乱数1発ですなwww ■その他 ヒートヤトム 珠持ちなら倒せないこともないですがはねやすめがあると一転不利気味になるので最終手段の一つくらいでいたほうがいいですなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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草案 イェーガー ルカリオor色違いエルレイド:ジプシー・デンジャー ストライク:ストライカー・エウレカ グラエナ:コヨーテ・タンゴ 怪獣 アバゴーラ:レザーバック 色違いキリキザン:ナイフヘッド -- (名無しさん) 2015-04-21 19 53 06 草案 登場人物 エアームド:ローリー・ペケット アーボック:森マコ 使い手のムサシとの声繋がり ピジョット:ニュートン・ガイズラー 使い手のソラオとの声繋がり ゼニガメ:アレクシス・ガイダノフスキー 声繋がり イェーガー レジギガス:チェルノ・アルファ ゲノセクト:ロミオ・ブルー 怪獣 オノノクス:アックスヘッド ガブリアス:スラターン -- (ユリス) 2015-04-21 23 35 15
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 510 レパルダス 64 88 50 88 50 106 じゅうなん かるわざ いたずらごころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 異教徒からも嫌われてるかわいそうな猫ですなwwwwwwww こいつは悪者に利用される運命を背負ってしまったんでしょうなwwwwww ★第7世代以降 6世代以降はオワコンなので居ませんなwww 剣盾で猫の手も没収されたので、ありふれた起点作り以外の何者でもない存在に堕しましたぞwww ★第6世代 過去の栄冠(笑)ですなwww 猫の手吹き飛ばし型 猫の手胞子型 猫の手空を飛ぶ型 上記の第五世代に存在していた型に対し、第六世代に入っていたずらごごろを用いたレパルダスが受けた変化ですなwwww 吹き飛ばしや吠えるの強制交代技が猫の手で選ばれなくなり、猫の手吹き飛ばし型ができなくなった 草タイプが粉胞子の技が無効になった 特性防塵に粉胞子無効の効果の追加、特性防塵と同じ効果を持つ防塵ゴーグルの登場による胞子無効の手段の増加 すり抜け、音系の技など身代わりを貫通する手段の増加 空を飛ぶ等の2ターン目攻撃技は猫の手で選ばれなくなり猫の手空を飛ぶ型ができなくなった 毒タイプのどくどく()は必中になり、空を飛ぶなど1ターン目場から居なくなっている状態でも当たるようになった どうみても弱体化ですwww本当にありがとうございましたなwww これらのことから第六世代はまず嵌め戦術による無理ゲーは無くなり、催眠対策だけすれば突破できるようになりましたなwww 催眠技に胞子を採用した型はパーティ全体の技を絞ってまで無効化されるかもしれない先制胞子をしに行くリスクが大きくなりましたなwww 対策ヤケモンなんぞ並べるまでもありませんなwww DSのWi-Fiも終了し、催眠以外は第五世代の産物で完全にオワコンですなwww 最近ではレパルダス+ドーブル+メタモンのレパドーメタ構築がダークホールかましてくることもありますなwww ドーブルの襷、レパルダスのみがわりともどもイカサマ半減のメガヤラクロスのミサイル針で吹き飛ばしてやりましょうぞwww ★第5世代 + BW時代の対策ですなwww 要注意なのは以下の3つの型ですなwwww 猫の手吹き飛ばし型 猫の手胞子型 猫の手空を飛ぶ型 特性いたずらごころで猫の手を先制で使うというのがミソらしいですなwwww まさかPPが多いことの方が問題だとは思わなかったんですなwwww 猫の手吹き飛ばし型 臆病HS@食べ残しorスカーフ ねこだまし/ねこのて/まもる 所謂放置型ですなwwwwwwww 後続の一体はカビゴンとかカバルドンとか吹き飛ばしやら吠えるが使えてHが高い奴ですなwwww もう一体は大体ハピナスですなwwww ランダムマッチは制限時間が60分で1ターン辺りの選択時間が2分なんですなwwww 猫の手で出る技をふきとばしのみにしてねこのてのPP32で永遠に吹き飛ばし続けて時間切れ時の判定勝ちを狙うというものですなwwww 時間切れ時の判定は残りポケ数→残りHPの割合→残りHPの数値の総量の順に多い方が勝ちですなwwww また、初手のねこだましをかわすか回復できないと割合だけで負けてしまうんですなwwww 食べ残しは天候ダメージ対策、スカーフは先制技対策()ですぞwww 対策 ①HPの総量で上回る ヤピナスを投入すればヤドランとヤリテヤマ等を合わせてHPの総量で勝つ事が出来ますなwwww 我としては再生力でねこだまダメを回復できるヤドランをお勧めしますぞwwww ヤビゴンはヤピナスと役割範囲が被りまくりでありえませんなwwwwwwww ちなみに相手のHP種族値が最大になる組み合わせはレパル+ハピナス+ホエルオーの489なんですなwwww ②特性プレッシャー 猫の手が16回しか使えなくなるので32分しかループできませんなwwww 守るを挟まれると完全にアウトですが放置してるだけの奴には勝てますなwwwwwwww ↑プレッシャー持ちを3体入れるわけにはいかないので実際は32分以上かかりますなwwww ↑こちらからプレッシャー持ちに交換すればいいですぞwww交換読みで猫の手以外を選択するようなら読んで殴ればいいですなwww ③先制技(しんそく)を覚えられるヤケモンを見せる 選出の段階で牽制するんですなwww 実際に覚えさせる必要はないですぞwww しかしヤイリューぐらいしかいないんですなwww ④ゴツメ+天候ダメ 初手猫騙しをゴツメ再生力ヤドランで受けて即ヤンギに交代するんですなwww 食べ残しでは天候ダメを相殺しかできないので全快できないですなwww 虫草の一貫性があるので3体目は砂ダメ無効のヤンドヤライヤドクインかヘラ対策した鋼あたりですかなwww パーティの汎用性を損なわないのがいいですなwww ただし、猫騙しされないと意味無いんですなwww ヤキノオーだとこちらの3体目を霰ダメ無効にしないといけないので辛いですぞwww ⑤特性すながくれ 特性すながくれのヤライオンをヤンギと組み合わせて吹き飛ばしを回避するんですなwwww しかしヤライのすながくれは3つの特性の中で最も優先度が低いんですなwwwwwwww ⑥特性きゅうばん その効果により強制交代技を無効化しますなwwww しかしこの特性をもつポケモンがオクタンとユレイドルのみ、前者は論外で後者も呼び水がメジャーですなwwww ユレイドルを見せておけば吸盤を警戒するやもしれませんがやはり対策とは言えませんなwwwwwwww ⑦特性ミラクルスキンorマジックミラー 特性で回避or反射するんですなwww エスパーばかりなので相性が辛いですぞwww そもそもヤケモンとして微妙なやつばかりですぞwww ⑧特性せいしんりょく ねこだまし回避ですなwwww 相手は初手から猫の手を打たざるを得ないので、HP総量で勝れば勝ちですなwwwwwwww しかしメンツが微妙すぎてヤーティとしての質を著しく損ないますなwwww ⑨特性てつのトゲorさめはだ+天候ダメ 相手にねこだましを打たせなくしますなwwww見せ合いにいれるだけで効果的ですぞwwww 当然相手は選出を変えてくるので、そこのケアを怠ってはいけませんがなwww 天候無効でこの特性を持つのはヤットレイとヤブリアス()だけですなwwwwww ⑩天候ポケ+異常玉持ちヤラクロスを選出しこちらを一体にする 吹き飛ばしは残り一体相手にはゴミ技と化すので天候ポケでそれ以外の味方を早々と自滅させて残り一体で3タテするんですなwww ねこのてで選択されない技のみちづれを持っているナンスやドーブルが鬼門ですなwwwww 猫の手胞子型 臆病HS@食べ残し ねこのて/みがわり こっちはガッサの二番煎じですなwwww 言うまでもなく後続はガッサとか胞子だけのやつですぞwwww 我は異教徒がガッサを釘付けで処理していたから注目されてるだけの気がしますなwwww 対策 ①寝言 こいつはガッサと違って悪技のみの構成が多い上に火力も全然ないんですなwwww おまけにポイヒで無限するでもないのでこれを持ってる奴を出した瞬間勝ちですなwwww ヤラクロスの他にヤットレイとかヤジアイスでもいいんですなwwwwwwww ②連続技 耐久も耐性もないので種マシやロクブラで乙ですぞwwww こちらもヤットレイの他にヤサイドンやヤキノオーでもいけそうですなwwww ③異常玉 ポイヒがないので火炎玉ヤラでも自滅に追い込まれる事はないんですなwwww こうして見るとただのガッサ劣化ですなwwwwwwwwwwww 猫の手空を飛ぶ型 意地っ張りHA@こうこうのしっぽ ねこのて 後続はそらをとぶ以外出ないようにするらしいですなwwww 1ターン目はねこのてがいたずらごころで先制技になり飛び上がるんですなwwww 次のターンはいたずらごころが適用されずこうこうのしっぽの効果が発動するので後攻で攻撃するんですなwwww 結果こちらの攻撃は当たらないというものらしいですぞwwww あなをほるやダイビング、シャドーダイブでもできますが無効にされるポケモンがいるので好まれないようですなwwww 論者としてはノーマルヤケがヤビゴンかヤピナスぐらいしかいないのでシャドーダイブの方がよっぽど厄介なんですがなwwww ①空中攻撃 空を飛んでいても雷・暴風・スカイアッパー等は命中しますなwwww これらの技は2倍補正は入りませんがボパルダスの耐久なら関係ありませんぞwww ヤジアイスやヤティオスには大抵雷が積んであるのでこれで余裕ですなwwwwwwww ダイビングの場合はヤドランで波乗りですなwwww 穴を掘るの場合も同様に地震を使うんですなwwwwwwww やはりシャドーダイブが最も厄介な気がしますなwwwwwwwwwwww シャドーダイブはランダムマッチ環境ではドーブルしか覚えないので後続がバレますなwww ②接触ダメージ この手の攻撃に非接触技は存在しないんですなwwww 持ち物ゴツゴツメットや特性てつのトゲが大活躍ですなwwwwwwww ちなみに空を飛ぶで大体ヤットレイは5発で沈むので、威嚇を入れれたり他のゴツメ持ちがいると更にグッドですなwwww ③天候ダメージ こんなんでもヤドランで交換しながら空を飛ぶを受け続けるだけで死んでしまうんですなwwwwwwww 17ターン耐えればいいのでヤサイドン等も有効ですなwwwwwwww というか相手は8発で全員倒さないと終了なんですなwwwwwwww ④後攻技 主に使われる可能性があるのはヤャラドスの雪雪崩ぐらいでしょうなwwww 氷の牙より威力が5低いので採用は少ないのですが対策になるならなくはないでしょうなwwww 空を飛ぶで攻撃するターンに優先度-4からの威力120をぶちこむんですなwwww 他によい意見やアイデアがあればここに投下するんですなwww 一応作ってみましたが我はマッチングしたことがないんですなwwww別に対策切ってもなんら問題はないと思いますがなwwww -- 名無しさん (2012-07-17 16 16 41) プレッシャーヤンダーに雷を持たせれば胞子以外には対策出来ますなwww -- 名無しさん (2012-07-17 19 44 10) ゴツメナットバンギランドでうまく猫だましをナットに当てさせて砂起こせば楽勝ですなwwwww -- 名無しさん (2012-07-17 20 24 50) ミラクルスキンには一応ボルフォンがいますなwwwwwwwwしかしゴミですなwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-17 20 27 03) ナットがいるPTに猫騙打ってくるとは考えにくいですがなwwwwあと空中攻撃とか一部間違った記述があったので訂正感謝以外ありえませんなwwwww -- 名無しさん (2012-07-17 20 50 02) 糞猫が放置してきたら一時間かかりますなwwwww -- 名無しさん (2012-07-18 02 26 20) 必然力を鍛えれば、このような邪教徒ポケとはマッチングしなくなりますぞwwwwwwww -- 名無しさん (2012-07-18 11 59 06) まぁ対策ページは役割論理が最強であることを証明するために存在してますからなwwww実際はガッサ等も後だししてきたところを粉砕とかが非常に多いんですなwwww -- 名無しさん (2012-07-18 13 36 06) 一時間放置とか環境及び節電対策に役割持てませんなwwwww -- 名無しさん (2012-07-18 19 01 08) 胞子型の真の恐ろしさは糞構成とはいえガッサが一緒にいることですなwww -- 名無しさん (2012-08-01 21 10 29) 糞構成ガッサなんて強くないですぞwwwwwwwwヤケモンなら格闘弱点だらけでも無い限り対策自体いらないレベルですぞwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-06 08 52 27) ないと思いますが後攻の尻尾型の技が穴を掘るだった場合天候ダメージが入りませんぞwwwただの豆知識でしかないですなwww -- 名無しさん (2012-08-06 14 17 31) 穴を掘るでも2ターンに1回はダメージ入りますぞwww -- 名無しさん (2012-08-06 17 23 30) 一時間放置された上にヤケなので、HP総量で勝ったら切断する輩に会いましたなwww切断はするわ、節電の環境に全く適していませんなwww -- 名無しさん (2012-08-18 21 15 05) 空を飛ぶ型ならミイラヤスカーンでも使って特性変えればいいですなwww -- 名無しさん (2012-08-19 03 55 44) ヤスカーンなんて実用性のないものを使うより雷持ちを一匹入れた方がよっぽど実用的ですぞwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-19 16 54 41) ヤライオンのスカイアッパーで余裕wwwwwwww -- 名無しさん (2012-08-19 17 04 08) そのスカイボッパーは飾りですかなwwwww雷の方が数百倍実用的ですぞwwwww -- 名無しさん (2012-08-19 17 06 14) この戦術のメンツはボパルダスといいボバルドンといいボノガッサといいボイムボカンのトリオを連想させますなwww -- 名無しさん (2012-11-08 05 58 17) こんな型に遭遇するとは必然力が足りませんなwwww -- 名無しさん (2012-11-13 14 10 04) マッチングしたことがないですなwwwww当たる段階で運命力が足りませんぞwwwww -- 名無しさん (2013-01-16 22 03 11) 運命力wwwムックは帰る以外ありえないwwww -- 名無しさん (2013-01-17 10 42 29) こいつだけならガブもありえますぞwww -- 名無しさん (2013-09-01 13 15 57) 放置型なんぞ使っている異教徒はまだいるんですかなwwwwボパルダス自体は見かけても大体がいばみが()ですぞwwww -- 名無しさん (2013-09-01 21 34 49) レパル自体は寝言持ちで十分ですけど控えの襷カウンターガッサとナンスが厄介ですなwwwwww -- 名無しさん (2013-09-01 23 26 18) プレッシャーヤンダーに寝言仕込めば全て解決ですぞwww発電所にレッツゴーですなwww -- 名無しさん (2013-09-19 13 41 21) XYになって吹き飛ばしや吠える、空を飛ぶ等は猫の手で選ばれなくなりましたなwwwww更に胞子も弱体化wwww本格的に終了しましたなwwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-03-07 10 15 30) 我が知らないうちにそんなに弱体化したんですかなwwwwページ整理したほうがいいですなwwww -- 名無しさん (2014-03-07 22 44 42) ボパルダスの99%は臆病HSですなwww -- 名無しさん (2014-03-07 23 18 30) そもそも早くて全く同じことができるニャオニクスの劣化ですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2014-03-07 23 20 16) 最近はレパルガッサよりレパドーの方を警戒すべきだと思いますぞwwwwレパドーは胞子ではなくダクホ利用してくるんですなwwwwなので草、防塵を入れるという眠り対策は通用しないんですなwwww注意する以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2014-07-29 16 49 23) まあ今の大抵のドーブルはダクホですなwwww -- 名無しさん (2014-09-15 13 00 15) なんでシングルではダクホ禁止にしないんですかなwwww「 -- 名無しさん (2014-10-13 18 06 13) 胞子がいいならダクホもありだろうみたいな感じじゃないですかなwww -- 名無しさん (2014-10-13 20 56 19) 今日ドーブルが変身してきましたぞwww -- 名無しさん (2015-01-24 15 52 25) 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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こういう現象への対策。 要因 主にポリゴンが2枚以上ある場合に発生します。 要因① 事なる大きさのポリゴンを、異なる座標で配置 →近すぎます RS上で画角(ズーム)を狭くすると、近接したポリゴンへノイズが出ます。仕様というか宿命です。 要因② 同じ大きさのポリゴンを、同じ座標で配置 →メタセコ上では同ように見えても、実は有効桁数以下でズレている 「頂点の位置を揃える」コマンドなどで(数値が同じでも)統一しなおす 要因③ 表紙画像の場合(プラグドア)。大きさ・位置共に同じ。 →アルファテストとそうでないポリゴンを重ねていた 多重テクスチャの場合には、アルファテストとそうでないポリゴンは重ねない方がいいらしい。